名作を真似せず、「面白さの仕組み」だけを持ち帰る
第1回では、人を陥れるための睡眠薬が、最後には人を救う切り札へ変わる仕組み。
第2回では、主人公の選択の変化が、小道具の役割と結末を動かす構造。
第3回では、悪だくみを仕掛けた人物の視点を選び、読者が最も見たい場面をあえて隠す方法を解説しました。
この作品が100年以上たった現在も面白いのは、単にオチが意外だからではありません。
小道具、主人公の変化、敵の行動、視点、情報の隠し方。
いくつもの仕掛けが、ひとつの結末へ向かって緻密につながっています。
面白い要素があっても、物語が動かない理由
創作をしていると、面白そうなアイデアはいくつも浮かびます。
魅力的な主人公。
不思議な小道具。
恐ろしい敵。
意外などんでん返し。
ところが、それらを作品に入れても、なぜか物語が盛り上がらないことがあります。
原因は、アイデアが足りないからとは限りません。
主人公の成長が結末に影響していない。
途中で出した小道具が、その後使われていない。
敵の行動と最後の逆転が、別々の出来事になっている。
視点人物を「主人公だから」という理由だけで決めている。
つまり、要素はあっても、互いに連動していないのです。
『アイキイの惚れ薬』では、主人公が選択を変えたことで、睡眠薬の使われ方が変わります。
睡眠薬の使われ方が変わったことで、父親の銃撃が防がれます。
さらに、悪だくみを知るアイキイの視点を選んだことで、読者には危険が見えます。
しかし、肝心の現場は見えない。
こうして、すべての要素が同じ結末を支えています。
名作を真似せず、構造を持ち帰る
今回、一つの短編を分析しただけでも、複数の構成技術を取り出すことができました。
では、ファンタジー、コン・ゲーム、恋愛、恐怖、ヒーロー物語の名作を、同じように分解してみたらどうでしょうか。
そこには『アイキイの惚れ薬』とは異なる、さまざまな「面白さの型」があります。
その仕組みを読み解き、自分の創作へ応用するための音声講座が、
『神々の火を盗め! 音声版』
です。
ここで「盗む」のは、名作の設定や登場人物、文章ではありません。
大作家たちが作品の中で使っている、
読者を物語へ引き込む方法
嘘や思い込みを利用して認識を反転させる方法
主人公と敵の対立を作る方法
恋愛に葛藤や障害を生み出す方法
恐怖を反撃のカタルシスへ変える方法
悪党の存在からヒーローを生み出す方法
といった、別の物語にも応用できる構成の原理です。
収録内容
『アイキイの惚れ薬』全3回とは別に、名作短編を題材とした全13講を収録しています。
全7テーマ・13講
1講約10分
合計約130分
MP3音声ファイル
ダウンロード形式
価格:4,980円(税込み)
題材となる作品を読んでいなくても、必要なあらすじや人物関係を説明しながら進めます。
短編小説だけでなく、長編小説、漫画、脚本、ゲームシナリオなどにも応用できる内容です。
これまでに約500名が受講
受講者からは、次のような声をいただいています。
何から始めればよいか分からない状態でしたが、名作をジャンル別に学ぶことで、物語の構造と自分が書きたいものが見えてきました。
作品の世界観だけでなく、構造まで理解できるので、自分の短編を書くためのヒントが数多く見つかりました。
面白い作品を読んで「面白かった」で終わらず、
なぜ面白かったのか。
その仕組みを、自分の作品でどう使えるか。
そこまで考えられるようになることが、この講座の目的です。
▶ 『神々の火を盗め! 音声版』の詳細を見る
https://www.arasuji.com/lp/audio_kamigami/
ページの上部では、『アイキイの惚れ薬』第3回の音声講義も、登録不要で無料公開しています。
まだお聴きになっていない方は、まず第3回をお楽しみください。
そのうえで、今回のような名作分析を、ほかの作品でも学んでみたいと感じた方は、ページの続きをご覧ください。
名作を真似するのではなく、名作を成立させている「構成の火」を、あなたの物語へ持ち帰ってください。
追伸
本講座は、過去に販売した『神々の火を盗め!』から音声講義を収録したものです。以前の講座をご購入いただいた方は、主要な講義内容が重複しますので、あらためて購入する必要はありません。
これまで本講座をお聴きくださった皆様に、あらためて心より御礼申し上げます。
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