連載創作エッセイ|60代からの創作革命(2)

PIKOZOの「感動創作OS」開発エッセイ・全4回のうち、第2回。「どんでん返しは作れる。しかし、どうすれば人の心まで動かせるのか?」この疑問を追いかけるうちに、新しい創作OSを試作し、その弱点を発見し、改良を加えていくという、なかなかどうして苦難に満ちたプロセスを、ひとつの小さな研究冒険譚として描きます。
ぴこ山ぴこ蔵 2026.11.10
誰でも
誰の「自分史」にも、どんでん返しが隠れている↑↑↑

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賞金50万ドルと、屋根に登る黒い羊

創作OS開発者のエッセイ(2)

こんにちは、ぴこ蔵です。

前回は、たとえ65歳からでも、充分に楽しい創作人生を始められるという話をしました。

今回は、その先にある問題について考えてみましょう。

それは、創作を続けるためのお金を、どうやって稼ぐのか、という大命題です。

これがなかなか難しいのであります。

昔から、小説家を目指す人には新人賞があり、脚本家を目指す人にはシナリオコンクールがありました。

もちろん現在でも、そうした道がなくなったわけではありませんが、出版や映像制作の環境が大きく変わり、昔ながらの賞レースを勝ち抜くだけでは、その先に安定した仕事が待っているとも限らなくなってきました。

私自身、物語の作り方を長年研究してきましたが、優れた物語を作る技術と、それをお金に換える技術は別物だと感じています。

ところが最近、少々面白いことが起きました。

生成AIで映画を作れるようになったのです。

正確には、映像や音声を生成する作業をAIが大きく助けてくれるようになった、と言うべきでしょう。

映画を作るのに俳優を集め、ロケ地を探し、大掛かりな撮影機材を用意する。

そういう大変で煩雑な手順が、すべての作品で必須とは限らなくなってきました。

これは大事件です。

なにしろ、長年「物語の作り方」ばかり研究してきた人間にも、映像作品の制作者として参加する道が開けたのですから。

賞金100万ドルの映画祭

私が注目したのは、2026年に開催された「Higgsfield Global Film Festival」です。

生成AIを使った映像表現の可能性を広げ、新しい映画クリエイターを発掘する国際的なコンテストです。

特に驚いたのは、その賞金。

総額100万ドル。

グランプリは50万ドル、2位は20万ドル、3位は10万ドル。

さらに佳作にも1作品あたり1万ドルが用意されていました。

なんとも豪快な話でございます。

日本からは、メンタリストDaiGo氏の「D-Lab」の開発・運営にも関わる松丸彗吾氏が、AIアニメ作品『Lullaby』で佳作を受賞しています。

AI映像が、単なる技術の実験ではなく、新しいクリエイターの発表の場になり始めたわけです。

この大会の応募作品は3分以上が条件で、推奨されていた長さは3分から5分ほど。ただし、5分を超える作品も認められていました。

なお、この2026年大会の募集と審査はすでに終了しています。次の大会が同じ条件で開かれるかどうかはまた別の話ですが、きっと同じような大会の開催が増えていくことでしょう。

賞金には夢があります。

しかし、大会に出れば生活できるというものではもちろんありません。

世界中から優秀な作品が集まるのですから、むしろ受賞できないと考えたほうが普通でしょう。

それでも私は、興味を持ちました。

お金だけが理由ではありません。

もし物語を作る技術そのものが、個人の映像制作で大きな武器になるのだとしたら。

この可能性を調べてみたいのです。

一匹の羊が、屋根に登る

そこで、グランプリを受賞した『Listen to Meh』というショートムービーを分析してみました。

これは、なんとも不思議で、愉快な作品です。

主人公は、広大な草原で羊を飼っている年老いた牧夫。

ある朝、羊の鳴き声で目を覚ますと、一匹の黒い羊が自宅の屋根に登っています。

羊が屋根に登る。

これだけでも十分におかしな話ですが、もっと妙なのは、何度下ろしても、また登ってしまうことです。

牧夫は困り果てます。

羊を囲いに戻しても、ガッチリつないでおいても駄目なのです。

しまいには腹を立てて、黒い羊を遠くまで連れていってしまいます。

ところが、やがて猛烈な嵐がやってきます。

牧場へ戻った牧夫は、信じられない光景を目撃します。

あの黒い羊だけでなく、白い羊も、馬までもが、家の屋根の上に集まっているのです。

もう何がなんだかわかりません。そんな混乱する牧夫の頭を突風が吹き飛ばした石礫が直撃します。

嵐の中、昏倒する牧夫。

そして翌朝。

牧夫が目を覚ますと、そこは屋根の上。牧場は一面の水に沈んでいました。

大洪水です。

屋根の上にいた動物たちは、そこが安全な避難場所だったために助かっていたのです。

つまり、あの黒い羊は、近づいてくる危険を人間よりも早く察知していたらしい。

屋根に登るという困った行動には、ちゃんと理由があったわけです。

何がどんでん返ったのか

この映画が面白いのは、最後に洪水が起きるからではありません。

同じ光景の意味が、まるで反対になってしまうからです。

最初は、羊が屋根に登るのは「困った行動」でした。

ところが最後には、屋根に登ることが生き延びるための「正しい行動」だったとわかります。

地上に戻すのが正しいと思っていたら、実は屋根の上が正しかった。

これが第一のどんでん返し。

しかし、もうひとつあります。

最初は、人間である牧夫が賢く、羊は言うことを聞かない愚かな動物に見えていました。

ところが最後には、羊のほうが人間の知らない危険を察知していたとわかります。

人間が賢いと思っていたら、羊のほうが賢かった。

これが第二のどんでん返しです。

1つの同じ現象によって、出来事の意味と、登場人物への評価が同時に変わる。

私は、この仕掛けに興味を持ちました。

普通のどんでん返しは、観客を驚かせます。

「あっ、そうだったのか!」

それだけでも楽しいものですが、人間や動物に対する見方まで変わると、別の感情が生まれます。

「あんなに厄介者だと思っていたのに」

そう思った途端、なんだかちょっと申し訳なくなったり、愛おしくなったりする。

先ほどまで少しバカにして笑っていた光景が、最後には尊くて温かいものに見えてくるのです。

どんでん返しの値打ちは、最後に決まる

ここで、私はあることに気づきました。

この映画では、登場人物も、場所も、出来事も、それほど多くありません。

繰り返されるのは、ほとんどひとつの行動です。

羊が屋根に登る。

牧夫が下ろす。

また登る。

そして最後に洪水が起きる。

それだけの変化なのに、物語全体の意味が変わってしまう。

重要なのは、意外な出来事を次々に足していくことではありません。

最初に見せた出来事に、最後にもうひとつ別の意味を与えることなのです。

私はこれを、結末から冒頭への「逆照射」と呼んで研究してきました。

最後を知ったあとで、最初の場面をもう一度見たくなる。

そこでは、見えるものの意味するところが全く変わっている。

これこそ、私が長年追いかけてきたどんでん返しの醍醐味です。

以前、私は『祖父とキーホルダー』という短い物語を題材に、同じ仕組みを研究したことがあります。

そこでは、古いキーホルダーに書かれた数字が、単なる番号から、人間の記憶と愛情を示す手掛かりへと変化しました。

羊とキーホルダー。

まったく違う題材なのに、どうやら内部では同じ仕組みが動いているようなのであります。

では、誰にでも作れるのか

ここまで考えたところで、私の中に新しい疑問が生まれました。

優れた作品を分析して「なるほど」と感心することはできます。

しかし、その仕組みを使って、誰もが白紙から感動的な物語を作れるのでしょうか。

そもそも「感動する物語を書きなさい」と言われて書けるなら、誰も苦労はしません。

だいたい、「感動」という言葉そのものが曖昧です。

感動とは泣くことなのか。

嬉しくなることなのか。

悲しいことなのか。

それとも、自分が知らなかった誰かの気持ちを理解することなのか。

感動を作ろうとしているのに、何を作ればいいのかがはっきりしない。

これには困りました。

しかし、こういうときこそ、理論の出番です。

私は、観客の感情が変化する仕組みを、いくつかの具体的な作業に分解してみることにしました。

生成AIと対話しながら、一段ずつ物語を設計していく。

主人公も舞台も決まっていない、完全な白紙から出発できる方法です。

こうして、「感動創作OS」の最初の試作品が生まれました。

ところが、このOSには、開発してみると重大な問題がありました。

意外な結末を作ることと、人間の心を動かすことは、やはり同じではなかったのです。

次回は、その厄介な問題と、私がAIに出した少々意地悪な宿題についてお話しします。

(つづく)

作品・映画祭:
Higgsfield Global Film Festival
https://higgsfield.ai/ja/contests/higgsfield-global-film-festival

***

物語を、実際に書いてみる。

物語の仕組みを知ることと、自分で一本の作品を書き上げることは、また別の楽しみです。

もし、すでに温めているアイデアや書きかけの作品があるなら、それを完成させるための実験を始めてみませんか。

自分の人生を、物語にしてみる。

実は、私たちの人生にも、まだ気づいていない伏線や、思いがけないどんでん返しが隠れているものです。

昔の出来事を、今の自分の目でもう一度眺めてみる。そんな小さな創作実験のために作ったのが「自分史OS」です。

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