【具体例あり】悲劇エンジンは、こうやって物語を起動させます

物語は「事件」から始まるのではありません。主人公が“何を奪われるか”から始まります。特典PDF『悲劇エンジン』は、被害を13カテゴリで体系化。被害が連鎖して感情を増幅する構造設計をワークシート形式で実装した、唯一の補助モジュールです。
ぴこ山ぴこ蔵 2026.01.09
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「ドンデニスタのドグマ」はイラストをクリック!

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「最初の火種」を作り出す装置

こんにちは、PIKOZOです。

先日ご案内した『ドンデニスタのドグマ』と

会員限定特典

『悲劇エンジン|被害設計マトリクス完全版』

今日は、この特典が実際にどう使えるのか、超シンプルな一例だけ共有します。

たとえば、主人公が「地方都市の若い記者」だとします。

このとき、単に「殺人事件を追う」だけでは、物語は浅くなります。

悲劇エンジンでは、まず

① 主人公が絶対に失いたくないもの→【名誉・信用】(記者としての信頼)

② 表に見える事件→【生命・身体】(通り魔事件)

③ 裏の本当の狙い→【プライバシー・情報】(内部告発者の抹消)

④ 解決の代償→【職業・キャリア】(記者生命の喪失)

こうやって“被害構造”を先に組みます。

すると自然に、

  • 主人公は「なぜこの事件に執着するのか」

  • どこで自己犠牲を払うのか

  • どんでん返しは何を反転させるのか

  • 内的動機はどこで露出するのか

が、一本の設計ラインでつながります。

これを

移動×動機 → 切り札 → 敵の正体の3ツールと連動させることで、

「思いつきのプロット」ではなく構造で再現できる物語設計になります。

講座の詳細はこちらです。

今回は会員限定特典付きです。

必要な人だけ、どうぞ。

PIKOZO

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